名越工作室正式解散:网易撤资后,《如龙》之父名越稔洋的《Gang of Dragon》还能否正式发售

名越工作室正式解散:网易撤资后,《如龙》之父名越稔洋的《Gang of Dragon》还能否正式发售

名越工作室正式解散:网易撤资后,《如龙》... - 转会消息

据80.lv报道,由《如龙》系列创作者名越稔洋创办的名越工作室已于2026年10月31日经股东决议正式解散。这家背靠网易的东京工作室成立仅数年,首款作品《Gang of Dragon》尚未发售,公司关停为其前景蒙上阴影。

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一份官报公告,为创业故事画上句号

消息的源头是一份法律文书。日本政府官报《Kanpo》刊登了清算公告,Gematsu率先注意到其中的条目:名越工作室于2026年10月31日经股东决议正式解散。公告只有寥寥数行,没有写明解散原因,也没有交代数十名员工的去向。截至发稿,工作室官网已无法访问。据80.lv报道,该网站早在2026年5月就已下线。工作室方面至今没有就解散一事发表任何正式声明,既没有告别信,也没有对《Gang of Dragon》命运的说明。

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与之形成对照的是,《Gang of Dragon》的Steam商店页面仍然在线,页面上找不到“停止开发”或“下架”的字样。一家公司可以在一纸决议后消失,一款游戏却还挂在数字货架上等待。这种状态本身就是一则注脚:在资本与创作之间,作品的生死往往并不由创作者决定。

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从世嘉到自立门户:名越稔洋的路径

名越稔洋在日本游戏业的地位,很大程度上由《如龙》系列奠定。他在世嘉长期担任首席创意官,是这家老牌厂商最具辨识度的面孔之一。2021年,他离开世嘉,随后创办了以自己姓氏命名的名越工作室,由网易出资并纳为子公司。这个组合当时被外界视为“创作者自由加中国资本”的样本:一方是拥有数十年主机游戏经验的日本制作人,另一方是急于在全球主机市场建立据点的网易。

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2022年,名越稔洋公开谈到工作室的创作方向。他表示,希望制作“围绕人性戏剧”的游戏。这句话后来被反复引用,也成为理解《Gang of Dragon》的钥匙——它说明这位制作人想做的不是系列续作,而是一个从零开始、带有作者印记的原创IP。原创意味着更高的上限,也意味着更长的回收周期和更难说服的投资人。

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4440万美元缺口与网易撤资始末

转折出现在2026年3月。据80.lv报道,网易通知将停止对名越工作室的资助,原计划于同年5月生效。名越稔洋当时至少还需要4440万美元才能把《Gang of Dragon》做完,他为此接洽了多家潜在投资方,没有一家接盘。几个月后,网易正式切断资金;再过两个月,工作室官网在2026年5月悄然下线。

时间事件关键数据
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2021年名越稔洋离开世嘉,随后创办名越工作室网易出资,工作室成为其子公司
2022年名越稔洋公开创作方向提出制作“围绕人性戏剧”的游戏
2025年游戏大奖现场公布《Gang of Dragon》东京舞台,马东锡出演
2026年3月网易通知停止资助原定5月生效
2026年5月工作室官网下线距网易通知约2个月
2026年10月31日股东决议正式解散公告刊于日本官报《Kanpo》

4440万美元不是一个小数目,但对一家母公司而言,也不至于伤筋动骨。真正的判断依据是时间与确定性:一款尚未验证的原创IP,一个已经投入数年却仍未见成品的项目,继续追加投入意味着把风险再往后延。网易选择止损,逻辑上并不难理解。

《Gang of Dragon》:一部“如龙式”动作冒险

2025年的游戏大奖舞台上,名越工作室公布了首款作品《Gang of Dragon》。这是一款动作冒险游戏,舞台设在东京,韩国演员马东锡(Don Lee)出演。从现场演示看,它的气质与《如龙》相近:都市街景、近身格斗、黑道题材,系列老玩家大约会感到熟悉。

名越稔洋在谈到这款作品时表示,游戏“会把暴力作为一种游戏元素”,但不会让暴力成为核心。他补充说,作品既不属于恐怖类型,也不是惊悚类型,灵感来自昆汀·塔伦蒂诺的电影,在幽默的处理上会采用喜剧与严肃议题交替的方式。按他的设想,这是一部有笑点、也有分量的都市群像剧,而不是靠血腥场面撑起来的作品。

一张招牌与一家公司的距离

《如龙》的成功让名越稔洋拥有了个人品牌,但个人品牌并不能直接兑换成开发资金。工作室以创始人的姓氏命名,这在日本业界并不罕见,好处是辨识度高,代价是把公司命运与一个人的声誉绑在一起。当融资出现问题时,能够调动的资源也因此更集中、更单薄。

从公开信息看,名越工作室在网易体系内一直保持独立运作,规模不大,项目单一。《Gang of Dragon》是它唯一公开的作品,也是它全部的筹码。这种“单项目公司”的结构在创意行业很常见,抗风险能力却极低:一旦资金链断裂,没有第二个项目可以支撑团队,也没有其他收入来源可以缓冲。

网易撤资与日本工作室的融资环境

网易在2026年3月决定停止资助,被外界放在更宽的背景下解读。过去几年,中国厂商大举投资日本和欧美工作室,以换取主机与PC市场的入场券;当全球游戏市场增速放缓、发行成本抬升,这类海外投资开始被重新审视。名越工作室的案例说明,资本可以很快搭起一个舞台,也可以同样快地撤走布景。

受影响最直接的是团队。《Gang of Dragon》的开发团队规模、遣散安排、是否有核心成员转入其他项目,目前都没有公开信息。玩家能看到的只有那个仍然在线的Steam页面,以及一段2025年的公布影像。

Q1:名越工作室为什么解散?

A1: 直接原因是资金。据80.lv报道,网易在2026年3月通知将于5月停止资助,名越稔洋当时至少还需要4440万美元完成《Gang of Dragon》,寻找新投资方未果。资金断裂后,工作室网站于2026年5月下线,最终在10月31日经股东决议正式解散,公告刊于日本政府官报《Kanpo》。

Q2:《Gang of Dragon》还会发售吗?

A2: 目前没有答案。名越工作室未就游戏未来发表声明,Steam商店页面仍在线上,但开发团队的现状不明。从流程上看,项目若要延续,需要新的资方接盘或由网易重新接手,两者都未有公开进展。

解散公告只有几行字,却结束了一家工作室数年的尝试。名越稔洋的下一站在哪里、《Gang of Dragon》能否重见天日,目前都无定论。唯一确定的是,这款曾被寄予厚望的作品,已经失去了它的开发方。

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2026年10月31日,由《如龙》之父名越稔洋创办的名越工作室经股东决议正式解散。网易早在同年3月便宣布停止资助,名越稔洋曾急需至少4440万美元才够完成动作冒险新作《Gang of Dragon》,寻找新投资方未果。本文梳理名越工作室解散时间线、网易撤资始末、名越稔洋的创作构想与新作未来命运,并附关键问答,帮助读者一

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