id Software 裁员半数后与 M... - 海报曝光
2026年11月2日,据 Gamereactor 报道,id Software 联合工作室总监马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)公开表示,在 Xbox 的"重置"裁员中流失约半数员工后,这家以《DOOM》闻名的 studio 与 MachineGames 的协作"比以往任何时候都更紧密"。
免费游戏"我们活得很好":裁员后的首次公开说明
斯特拉顿是在2026年10月31日当周的一场媒体活动上作出上述表态的,活动主题是《DOOM: The Dark Ages》的"Revelations"扩展包,该扩展包已于2026年夏季发售。这是他本人第一次在公开场合正面回应裁员问题,而被他称作"重置"的那一轮调整,让 id Software 失去了大约一半的人手。
经典游戏"我们做得很好。不是想把裁员这件事轻描淡写地带过去……所有人都知道,我们大约有一半的同事离开了。但从游戏开发到技术部门,每一个环节都做了非常刻意的安排,确保我们走出来的时候仍然具备极强的运转能力。"斯特拉顿说。据 IGN 同步报道,ID 方面强调这次人员收缩并未波及核心技术与引擎团队,游戏制作的节奏也没有被打断。
怀旧游戏合作早于裁员,不是应急方案
外界普遍把两家 studio 的靠近解读为裁员后的"抱团取暖",斯特拉顿否认了这种因果顺序。他明确表示,更紧密的合作在2026年上半年就已启动,时间点在裁员之前,与人员流失无关。
复古游戏"我们和他们一直有着非常紧密的合作关系,但我觉得在技术开发上,我们现在到了一个节点:两支团队都极有才华,都有极其出色的工程师,我们正走在一条很棒的路上,而这条路在裁员之前就已经开始了。"他在同一场活动中透露。
双人游戏MachineGames 位于瑞典乌普萨拉,是《德军总部》(Wolfenstein)现代系列与《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商,自2009年成立以来,其每一款作品都建立在 id Software 的 idTech 引擎之上。这种技术依赖关系,使得双方工程团队的深度绑定具备现实基础,而不是一次公关口径上的临时靠拢。

关键节点:从收购到"重置"
要理解这次表态的分量,需要把时间线拉回到五年前。微软在2021年3月完成对 ZeniMax Media 的75亿美元收购,id Software、MachineGames 与 Bethesda 一同归入 Xbox 旗下;此后四年间,这三家 studio 的命运被同一条财务曲线捆在一起。
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| 2009年 | MachineGames 在瑞典乌普萨拉成立 | 后于2014年并入 ZeniMax |
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| 2021年3月 | 微软完成对 ZeniMax Media 的收购 | 交易金额75亿美元 |
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| 2025年7月 | 微软宣布新一轮全球裁员,游戏业务受冲击 | 影响约9000个岗位 |
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| 2026年上半年 | id Software 与 MachineGames 启动更深度的技术协作 | 双方引擎与工程团队 |
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| 2026年夏季 | 《DOOM: The Dark Ages》推出"Revelations"扩展包 | 发售窗口:夏季 |
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| 2026年10月下旬 | Xbox"重置"裁员落地,id Software 人员减半 | 约50%员工离职 |
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| 2026年10月31日当周 | 斯特拉顿在媒体活动上首次正面回应 | 1场圆桌说明会 |
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| 2026年11月2日 | Gamereactor 与 IGN 刊发相关报道 | 2家媒体同步跟进 |
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idTech 引擎:十余年绑定的技术逻辑
id Software 与 MachineGames 的关系不是从会议室里长出来的,而是从代码库里长出来的。idTech 是前者自1990年代起持续迭代的3D引擎,从初代《DOOM》到《DOOM Eternal》,再到2026年的《DOOM: The Dark Ages》,技术栈始终由 id 一侧主导。MachineGames 自《德军总部:新秩序》起便沿用这套引擎,成为其最长期的外部使用者。
这一背景解释了斯特拉顿为何强调"工程师"而非"制作人"。当两家 studio 共用同一套渲染管线、同一套工具链与同一批底层优化方案时,人员合并带来的边际成本远低于跨引擎协作。在人力缩减约一半的前提下,把剩余工程能力集中到一条技术主线上,是维持产出速度的现实选择。
传闻的边界:Wolfenstein 3 与合并开发
IGN 在报道中提出一种推测:id Software 与 MachineGames 的组合可能延伸至共同开发后者的下一个项目,而这个项目在外界传闻中高度指向《德军总部3》。该报道同时坦言,这一说法"纯属推测",没有任何官方确认。

可核实的只有两件事。其一,MachineGames 工作室负责人耶克·古斯塔夫松(Jerk Gustafsson)此前曾表示,团队还有想做的《德军总部》内容。其二,id Software 在"Revelations"之后,公开层面已没有在研的《DOOM》项目。斯特拉顿没有就任何新作名称作出回应,只强调技术与开发两条线"都在正轨上"。
高管口径:把资源压向最大的 IP
裁员并非孤立事件。Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)曾公开表示,希望旗下开发团队把资源集中到公司最大的几个系列上;Bethesda 负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)也表达过类似立场。id Software 人员减半,正是这套"重置"逻辑的直接结果。彭博社等媒体自2025年起对微软游戏业务的持续收缩有过广泛记录,多轮调整的方向一致:缩减中层与支持性岗位,保留核心 IP 的生产能力。
对 id Software 而言,被保留的是引擎、技术方向与《DOOM》品牌;被削掉的是可被外部协作替代的部分。斯特拉顿那句"不是想把裁员轻描淡写地带过去",某种程度上承认了代价的存在,而"确保走出来时仍然可行"则是这套逻辑给出的答案。
FAQ
Q1: id Software 真的流失了一半员工吗?
A1: 这是斯特拉顿本人在2026年10月31日当周媒体活动上的说法,原话为"大约一半的同事离开了"。id Software 与 Xbox 均未公布具体人数或确切比例,因此"约50%"是目前唯一可引用的口径,来自工作室联合总监的公开表态,而非官方公告中的数字。
Q2: 这会影响《DOOM》或《德军总部》新作的开发吗?
A2: 已确认的产出没有中断:《DOOM: The Dark Ages》的"Revelations"扩展包按计划于2026年夏季发售。至于《德军总部3》,目前仅停留在媒体推测层面,IGN 在报道中亦标注为"纯属推测"。可以确定的只是双方工程团队的合作深度高于此前任何时期,具体落在哪个项目上,尚无官方信息。
id Software 用一次罕见的公开表态,把"裁员"与"合作"两件事拆开叙述:人手少了一半,技术主线没有断,与 MachineGames 的绑定还会继续加深。下一个项目叫什么,官方仍未给出答案。

天赋加点
id Software 联合总监斯特拉顿确认,Xbox"重置"裁员中约半数员工离开,但与 MachineGames 的 idTech 技术协作早于裁员启动,双方工程团队合作比以往更紧密。本文梳理时间线、引擎绑定逻辑与 Wolfenstein 3 传闻边界。