《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩手记|90秒反向平台逃生,编辑被折磨到崩溃,难度直逼 SFC《狮子王》

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩手记|90秒反向平台逃生,编辑被折磨到崩溃,难度直逼 SFC《狮子王》

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩手记|90... - 游戏时长

据 Kotaku 今日(2026年10月13日)发布的试玩手记,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》正成为千禧一代玩家的 SFC《狮子王》——色彩绚丽的 2D 动作游戏,却在开局不久就竖起一道难以逾越的难度墙。编辑 Ash Parrish 坦言,自己正卡在通往 Boss 的90秒限时反向平台逃生上,无法继续推进游戏。

云顶之弈

从零开始的罗丝·贝尔蒙特:英雄之路只有一把剑

与系列传统不同,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的主角并非老练的特雷弗·贝尔蒙特,而是他与法师赛法所生的女儿罗丝·贝尔蒙特。据 Kotaku 2026年9月24日的报道,游戏发生在烈焰燃烧的巴黎,一名牧师请求贝尔蒙特家族出手,对抗盘踞城市的超自然怪物。罗丝从零开始:没有圣水、没有十字架、连家传的链鞭都没有,只有一把普通长剑。Parrish 写道:“这个开场设计聪明又大胆,逼着老玩家重新学习战斗系统。”她提到,前期探索巴黎街头与下水道数小时的难度适中,只要花时间练习就能突破。真正的噩梦,从收到第一条 Boss 线索开始。

抽卡模拟

钟楼谜题:误入德古拉房间,坏结局从此开启

抽卡概率

游戏中,罗丝会在各区域遇到幽灵和石像守望者,从它们口中获取关于 Boss 的线索。Parrish 回忆,她被告知名为“营造者”的 Boss 逃往钟楼,但当她抵达自认为是钟楼的地点——背后确实挂着一座巨大的时钟——Boss 并不在那里。站在钟楼里的,是德古拉本人。由于角色练度不足,这场意外遭遇直接触发了坏结局,屏幕上开始滚动制作人员名单。Parrish 说:“这个设计确实很有意思,你随时可以走向终局,但代价是立刻迎来坏结局。”她目前还不知道需要变强多少才能避免这一结果,只能期待更勇敢的玩家找出“真结局”路线。

保底机制

营造者之战:两阶段战斗,90秒的反向地狱

在同事的提示下,Parrish 重开游戏,找到了真正的营造者。与之前三个风格各异的开场 Boss 相比,这场战斗一开始出奇地轻松。然而当营造者的血量降到某一阈值,它会立刻逃跑,玩家必须穿越布满活塞的狭窄通道追击:活塞从天花板砸下、从画面两侧高速射出,下方则是尖刺坑与塌陷平台。Parrish 完成了第一段追逐,在第二个房间顺利通过第二小阶段战斗——但营造者再度逃跑,这次玩家必须在90秒内反向穿过刚才那段平台。她写道:“这就是陷阱,前面的一切都是为这一刻的崩溃做铺垫。”她承认,自己试了多次,始终无法成功。

氪金游戏

平台跳跃的盲区:辅助选项救不了这一关

Parrish 还发现一个讽刺之处:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》自带多套辅助设置,可以关闭死亡、调整敌人伤害,但这些选项对眼前的困境毫无帮助。她写道:“没有任何设置能让平台跳跃部分变简单。战斗可以作弊,跳跃不能。”她尝试在关闭死亡的情况下,提前去练习反向穿越的路线,依然以失败告终。更让她沮丧的是,如果90秒倒计时结束,整个区域会爆炸,角色立即死亡。她表示:“这就像在魂类游戏的 Boss 战里,硬塞进一段马里奥式的跳跳乐,而且不允许你先出去刷级。”在 Metroidvania 的框架下,这种无法通过练度绕过的硬性考验,显得格外突兀。

历代对比:从 SFC《狮子王》到 2026 年的巴黎

Parrish 将《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》比作 Westwood Studios 的 SFC《狮子王》——同样改编自知名 IP,同样以绚烂色彩吸引玩家,同样在早期就让人崩溃。Polygon 在2019年10月30日的报道中记录了《狮子王》当年“令特定年龄层的玩家流下血泪”的传说。Parrish 写道:“当年的开发者承认,他们把游戏做得那么难,是为了让玩家不能在 Blockbuster 的租赁期内通关。但我们早就退出租游戏的时代了,这个难度几乎显得残忍。”

对比项《贝尔蒙特的诅咒》SFC《狮子王》
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开发商Evil EmpireWestwood Studios
改编蓝本Netflix 动画《恶魔城》迪士尼《狮子王》
公认最难部分90秒反向活塞通道树顶危机
难度动机尚未公布延长租赁期流通率
首发年份2026年1994年

一个没有奖励的挑战,还剩下什么?

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的难度引发了更深层的思考:当难度不再与商业策略绑定,它是否还需要以如此高的姿态存在?Parrish 在文末写道:“也许我只是需要休息,也许正式发售时会降低门槛,也许会有一位上帝级别的 YouTuber 告诉我这关的正确解法。至少现在,我什么都看不见。”当年《狮子王》的开发者有明确的商业理由;而 2026 年,玩家不再按租赁天数付费,这种几乎残酷的设计似乎只剩下一种解释:挑战本身就是回馈。对玩家来说,面对这部作品,需要的可能不只是技巧,还有当年面对 SFC《狮子王》时的那份倔强。

FAQ

Q1:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最难的地方在哪里?

A1: 根据 Kotaku 编辑 Ash Parrish 的试玩体验,难点集中在营造者 Boss 战的后段:玩家必须在90秒内反向穿过布满活塞、尖刺和塌陷平台的通道。Parrish 表示,即便开启辅助功能也无法通过。

Q2:本作与 SFC《狮子王》的难度为何被反复比较?

A2: 两部作品都在前期设置了一道极高的关卡门槛。Polygon 曾报道《狮子王》是开发商故意做难,以延长租片期的策略;而《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在当前没有租片市场的环境下,难度显得更无从解释,这也是引发玩家争议的原因。

奇闻异事

剑与远征

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩报告:Kotaku 编辑 Ash Parrish 扮演罗丝·贝尔蒙特,在燃烧的巴黎调查超自然事件,意外触发坏结局后被90秒限时反向平台跳跃彻底卡死。本文详解营造者 Boss 的二段设计、辅助选项无法降低跳跃难度的尴尬,以及与 SFC《狮子王》的历史对比。这款 Metroidvania 到底

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