WN Conference Cypus'26落幕:503位游戏人共议行业未来

WN Conference Cypus'26落幕:503位游戏人共议行业未来

WN Conference Cypus'... - 健康新闻

据Game World Observer报道,2026年9月17日至18日,由WN Media Group主办的第五届WN Conference Cyprus'26在塞浦路斯利马索尔成功举办。这场为期两天的行业盛会吸引了来自251家公司的503名参与者,包括Owlcat Games、Wargaming、Playrix等头部企业的代表。会议以社交和圆桌讨论为核心,聚焦游戏行业现状与未来,成为东地中海地区游戏开发者与出版商的重要交流平台。

游戏口碑

与会者构成:高管主导,多元覆盖

根据主办方发布的统计数据,WN Conference Cyprus'26的参与者中,超过52%为公司所有者、创始人和首席执行官(CEO),这一比例凸显了会议对高层决策者的吸引力。另有18%为业务发展与销售经理,其余参会者涵盖开发者、市场人员及投资者。参会公司中,既有Owlcat Games、Wargaming等老牌工作室,也有Nexters、Playrix、Easybrain等移动游戏巨头,以及AppMagic、Holyday Studios等分析工具与新兴开发商。

游戏销量
公司类型代表性公司与会者职务分布
---------
大型工作室Wargaming、MY.GAMES所有者/创始人/CEO:52%
移动游戏巨头Playrix、Nexters、Easybrain业务发展与销售经理:18%
新兴开发商Owlcat Games、Helio Games开发者与市场人员:30%

圆桌讨论:行业危机与机遇之争

游戏市场

会议的核心环节之一是由资深开发者组成的圆桌讨论“欢迎来到末日:游戏的未来”。参与者包括Helio Games的Sergey Orlovsky、Owlcat Games的Ilya Karpinsky和Andrey Chemlekchiev、Wargaming的Marat Karpeko、MY.GAMES的Elena Grigoryan等10余位行业老兵。讨论中,部分专家认为当前行业处于“黑暗时期”,但另一些则持相反观点。Hypercell Games的Pavel Istomin在圆桌后接受采访时表示:“我们进行了激烈的辩论。最有趣的是,人们对行业现状的看法截然不同——一些人看到的是黑暗,另一些人则看到新机会。双方都提出了有力的论据。”这场圆桌吸引了全场超过150名与会者驻足聆听,成为会议最热门的环节之一。

游戏产业

公共访谈:塞浦路斯游戏产业政策与本土生态

塞浦路斯研究、创新与数字政策部副部长Nicodemos Damianou博士与TechIsland的Tanya Romanyukha进行了一场公开访谈,深度探讨塞浦路斯游戏市场的现状与未来。Damianou博士表示:“政府正通过税收优惠和创新基金支持本土游戏公司,目标是在2028年前将游戏产业对GDP的贡献提升至当前水平的3倍。”目前塞浦路斯约有60家活跃的游戏开发公司,其中70%为过去5年内成立。TechIsland作为本土行业协会,已协助超过20家初创公司申请欧盟资助。与会者指出,塞浦路斯相对低的企业税率(12.5%)和完善的数字基础设施,正吸引越来越多东欧游戏团队迁入。

游戏出海

开发者反馈:人脉与商业机会是核心收获

多位与会者对会议给予了高度评价。VAIZ公司营销主管Vlad Dashkevich分享道:“能在线下见到以前只在网上认识的人,感觉特别好。我还与许多潜在客户和合作伙伴建立了联系,为未来合作打开了大门。”Adjust公司EMEA区域合作伙伴经理Antonina Gavryushina则在LinkedIn上发文称:“9月17日至18日的WN会议强度极高、富有成效,带来了非常好的成果,还有大量后续需要跟进的联系。”GEM Capital董事总经理Kirill Gurskiy也对独立游戏展示环节表示赞赏:“看到如此有才华的独立团队展示他们的项目,并有机会分享我们的反馈,这真是一种纯粹的享受。”这些反馈印证了会议在促进实质商业对接方面的价值。

独立游戏展示:76%为PC项目,Unity引擎主导

作为会议的亮点之一,由GEM Capital支持的独立游戏展示环节云集了20支开发团队。数据显示,76%的项目为PC游戏,Android和iOS分别占40%和36%,PlayStation与Xbox平台各占32%和24%。在引擎选择上,Unity以46%的使用率位居第一,Unreal Engine 5占29%,Godot引擎占7%。最热门的游戏类型依次为动作类(28%)、冒险类(24%)以及Roguelike/Soulslike类(20%)。

在展示之外,AWS还为开发者提供了竞争奖项的机会。最终,两款游戏脱颖而出:Dekovir LTD的战术Roguelike牌组构筑游戏《Mirrorbane》获得5000美元AWS积分;RainStyle Games的生存恐怖游戏《Midnight Watcher: Village》获得2000美元AWS积分。后者讲述了一名看守西伯利亚废弃村庄的夜班工人的故事——夜晚时分,村庄的不安分前主人会“造访”。该游戏的独特设定吸引了多位投资者在展示后主动联系开发团队。

独立路演:开发者直面投资人

与展示环节并行,会议还设置了独立路演——专门为独立开发者设计的现场展示机会,让他们直接向投资者和发行商介绍项目。据主办方透露,共有8支团队在路演中演示,其中2支在活动结束后即收到投资意向书。路演的评委包括GEM Capital、Makers Fund等机构的代表,他们从可玩性、市场潜力及团队执行力等维度进行打分。Kirill Gurskiy指出:“这些路演的质量逐年提升,今年尤其明显。开发者不再只讲梦想,而是带来了扎实的DEMO和用户测试数据。”此外,会议期间由OHM赞助的抽奖活动送出了PlayStation 5 Pro、Nintendo Switch 2以及Meta Quest 3s VR头显等大奖,进一步活跃了现场氛围。

FAQ

Q1: WN Conference Cyprus'26的主要聚焦方向是什么?

A1: 该会议核心聚焦于游戏行业的商业对接与趋势讨论。与传统的单一讲座不同,本届会议将重点放在了圆桌讨论、公共访谈和独立游戏展示上,旨在为游戏开发商、发行商、投资者以及政策制定者提供一个深度交流的平台。与会者反馈,会议的最大价值在于建立高质量的人脉联系和发现潜在合作机会。

Q2: 塞浦路斯政府对游戏产业有哪些具体支持措施?

A2: 根据塞浦路斯研究、创新与数字政策部副部长Nicodemos Damianou博士在访谈中透露的信息,政府通过税收优惠(企业所得税低至12.5%)、创新补贴以及欧盟联合资助计划来扶持本土游戏公司。TechIsland等行业协会则负责协助企业申请这些资源。目标是在2028年前将游戏产业对国民经济的贡献提升3倍,塞浦路斯正试图成为东地中海地区的游戏开发中心。

总结与展望

WN Conference Cyprus'26落幕,以503人的参与规模巩固了其在东地中海游戏行业会议中的核心地位。关于“行业是黑暗还是充满机遇”的辩论,以及塞浦路斯政府对游戏产业的明确支持计划,成为本届会议最受关注的话题。随着更多独立团队借助这一平台对接资本与发行资源,WN Conference Cyprus系列有望持续推动区域游戏生态的发展。

角色定妆

机场街拍

第五届WN Conference Cyprus'26在利马索尔落幕,503位游戏行业高管参与。圆桌讨论聚焦行业危机与机遇,独立游戏展示76%为PC项目。塞浦路斯副部长详解政策支持,多位开发者分享人脉与投资收获。了解会议详情与数据。

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