中国游戏美术外包再扩张!Side收购Ro... - 泰拉瑞亚
据GamesBeat于10月21日报道,游戏服务提供商Side收购成都精品美术工作室Roboto娱乐,进一步加码中国游戏美术外包市场。这家成立多年的服务商将创始人安德烈亚·科尔德拉任命为全球美术主管,并同步成立Side成都工作室,专注环境美术与世界观构建。
免费游戏收购Roboto娱乐,Side成都工作室落地
Side在10月21日(周四)公布了对Roboto娱乐的收购。这家成都团队曾参与多款AAA与AA级主机、移动端作品制作,官方声明未具体列出作品名。合并后成立的Side成都工作室,将专注于环境美术与世界观构建。科尔德拉同时出任工作室负责人,并将带领原班人马与Side上海及美洲、欧洲、中东、非洲、亚洲各地团队协作。GamesBeat引述Side首席执行官黛博拉·柯克姆的话称,这笔收购“是对成功区域战略的双倍下注”。她补充说,中国长期是对行业最重要的市场之一,Side在中国的团队渴望更多工作并计划扩张。
经典游戏全球美术主管科尔德拉:创意与玩家体验
科尔德拉在声明中解释加入动机。他表示,最初决定加入这个项目,是因为Side的价值观与团队“追求卓越、珍视创意”的信念一致。他还指出,游戏在各类艺术形式中很独特,因为消费者“扮演着与创作者对等的角色”。科尔德拉说,他和团队会把同样的创意方式带入每个任务,与全球伙伴协作,支持开发者完成多元项目。此次人事任命与收购同步确认,显示Side希望借助科尔德拉在环境美术领域的积累,提升全球游戏美术外包的交付水准。柯克姆、科尔德拉与Side董事长、日本Pole To Win控股总裁兼CEO橘哲平共同公布了Side成都的成立。
怀旧游戏增长4%与598亿美元:中国市场的数据底气
根据Side官方新闻稿,地域扩张离不开市场支撑。Side在公告中特别强调中国市场规模。根据GamesBeat披露的公司预测,中国游戏市场2026年预计增长4%,2030年规模将达到598亿美元。即使全球游戏行业近年出现放缓,中国仍保持较高的玩家参与度、电竞投入、游戏时长和消费支出。路透社此前对亚洲游戏产业的报道也指出,中国市场对全球发行商的收入贡献不断提升,开发者对美术外包的需求因精品化研发而持续增加。以下是本次公告中的关键数字:
复古游戏| 指标 | 数据 | 说明 |
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| 2026年预期增长率 | 4% | 中国游戏市场持续扩张 |
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| 2030年市场规模 | 598亿美元 | 长期增长目标 |
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| Side工作室数量 | 超过15家 | 分布于十余个国家 |
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| Side创立年份 | 2009年 | 日本背景的游戏服务商 |
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游戏美术外包服务矩阵与AI QA扩展
Side原本已为中国开发者提供全套服务,包括玩家支持、质量保障(QA)、本地化、数据集、联合开发、美术与音频。今年在Gamescom上,Side宣布与人工智能QA平台Modl.ai合作,进一步扩大质量测试能力。新工作室叠加科尔德拉的环境美术专长,让Side在中国及海外可以提供更全面的游戏美术外包服务。这种从玩家支持到美术制作的一站式模式,是Side应对行业竞争的核心策略。通过成都团队,Side希望将环境美术能力与上海、东京等地的项目管线打通,缩短跨时区协作的响应时间。
双人游戏![]()
跨越三大洲:Side的全球工作室网络
Side创立于2009年,拥有日本企业背景,在美洲、欧洲和亚洲十余个国家设有超过15家工作室。此次收购成都团队,进一步强化了其在亚洲的布局。Roboto团队将继续留在成都,而非搬迁至上海。Side表示,借助科尔德拉的环境美术经验,公司将能覆盖更多中国本土开发者,并将中国美术产能输出到全球项目。柯克姆透露,未来Side将在中国持续招聘,逐步扩大成都与上海两地的团队规模。董事长橘哲平也参与了Side成都的成立仪式,凸显母公司Pole To Win控股对这项区域投资的重视。
从规模竞争到品质竞争
在游戏开发成本不断上升的环境中,美术外包正从人力规模竞争转向品质与风格竞争。Side通过收购拥有成熟班底的Roboto,不仅获得了一个现成的环境美术团队,也得到了一个具备国际项目经验的创意核心。“小而精”的收购方式,比自建团队更容易保持艺术风格的连续性。彭博社的行业分析曾提到,中国游戏公司的海外扩张与本土精品化研发,正推动美术外包需求稳步上升。Side选择此时落子成都,显然是看准了中国市场从“代工”向“共创”转变的窗口期。
常见问题
Q1: Side收购Roboto后,安德烈亚·科尔德拉将担任什么职位?
A1: 科尔德拉将出任Side全球美术主管,并兼任Side成都工作室负责人,负责监管全球美术业务,同时继续领导原Roboto团队成员。
Q2: Side成都工作室主要专注哪些美术领域?
A2: 根据GamesBeat报道,新工作室专注于环境美术和世界观构建,主要支持AAA与AA级主机及移动端项目的制作。
Side这次收购,把成都团队纳入其全球游戏美术外包网络,进一步巩固了在中国市场的服务能力。随着中国游戏市场2026年预计增长4%、2030年达598亿美元,美术外包竞争正从价格转向品质,而Side选择用“买团队”的方式抢占先机。
我的世界
Side收购成都精品美术工作室Roboto,成立Side成都工作室,任命创始人安德烈亚·科尔德拉为全球美术主管。中国游戏美术外包市场预计2026年增长4%,2030年规模达598亿美元。新工作室专注环境美术与世界观构建,服务AAA及AA级项目。